【リゼロ考察】白鯨攻略戦はガチ抽選なのか?

リゼロは不透明な解析が多く、多くの方が様々な推測をしています。

なかでも、高設定やAT後の有利区間継続時の圧倒的な白鯨討伐率は出来レースではないかという、永遠に答えが出ないであろう問題を考察するのは面白いですね。

個人的には、完全なる出来レース…ではないと思っています。

※ この記事はあくまでも個人の推測に過ぎません。

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継続率によるガチ抽選だとしたら

白鯨攻略戦の解析通りに、初期継続率+アイコンによる上乗せ分の継続率によって撃破抽選しているとします。

1体撃破アイコンや花は好き演出・死に戻り演出に加え、バー揃い・7揃いによる強制抽選も加味して計算するのは難しいので、とりあえずこれらは置いておきましょう。

リゼロはデータからも明らかなように、設定6は白鯨討伐率がズバ抜けて高くなっていますが、これをガチの継続率抽選で実現することができるのか?

設定6は平均して討伐率が約75%くらいになるようですが、これを継続率だけで3回通すには約91%の継続率が必要となります。

解析では初期継続率の振り分けは50~80%ですが、設定6は200G台前半で当たることも多く、とてもアイコンを安定して獲得することはできません。

そのため、初期継続率が80%ばかり選ばれていても、91%まで上げることは不可能でしょう。

これに強制抽選を加味すれば80%でも討伐が可能になるのかと考えると、発生率からしても難しい気がします。

通常Bの300G後半や500G前後まで行った場合は、アイコンを獲得している確率が高いので初期80%+@で可能になるかもしれませんが…

初期80%ばかり選ばれることが前提となるので、そんな極端な振り分けになるとは考えにくいですよね。

また、表記継続率は50%が多いですが、内部的に高継続率になっているなら、アイコンで継続率を上乗せした最終的な表記継続率が高いほど、討伐率が高くならないとおかしいです。

初期継続率が80%で表示継続率が50%の場合、アイコンで上乗せした結果の最終的な継続率はこのようになります。

表示継続率上乗せ最終表示内部継続率
50%5%55%85%
50%15%65%95%
50%20%70%100%

当然、最終的に表示された継続率が高いほど討伐率が高くなるはずですが、実際には50%台でも80%台でも討伐率は大差ない結果になっています。

なんでや?

各セットごとに継続率によってガチ抽選しているわけではない…としか考えられませんよね。

本当にガチ抽選だとしたら、初期継続率の解析は嘘、もしくは設定6はほとんど内部撃破数が1.2体しか選ばれないとかじゃない限り、実現できない討伐率だと思います。

しかし、原作では本体はダメージを受けないように1匹だけ上空に避難していることから、1.2体目ばかりを本体に設定するのもおかしいですね。

では、継続率によるガチ抽選でなければ、どういった抽選をしているのか。

僕が考えているのは、設定とモードによって討伐の一発抽選がされている可能性があるのではということです。

設定×モードによって討伐抽選

例えば、通常C・引き戻しモードは基本的に白鯨討伐率が高く、どちらかが超高確率で討伐できるモードではないかと仮定します。

個人的には、引き戻しモードが超高確率で白鯨討伐に繋がるモードではないかと。理由は単純にモードの名称です。

各モードについて

リゼロには通常A~C・引き戻し・天国・鬼天国と6種類のモードがあります。

最近のスロットで通常A~Cと同様のモードが搭載されている機種の多くは、基本的に通常A・Bに滞在し、通常Cは何かしら優遇されているケースが多いですよね。

リゼロの引き戻しモードは、その名の通り「白鯨攻略戦(CZ)」か「ゼロからっしゅ」のどちらかを引き戻すモードです。

ただ、CZを引き戻すモードだとしたら、通常Cはどういった役割があるのか?

これまでの何かしら優遇される傾向を覆し、何の意味もなく搭載されていたらお手上げですが、僕は通常CはCZの当選G数・討伐率において優遇されているモードではないかと思っています。

そして、引き戻しモードは超高確率、いわゆるデキレっぽい白鯨攻略戦となるのでは?

高設定のモードごとのイメージはこんな感じです。

モード移行タイミング白鯨討伐率ラッシュ性能振分
A有利区間リセット
有利区間継続
高>中>低
B有利区間リセット
有利区間継続
中>低>高
C有利区間リセット
有利区間継続
低>中>高
引き戻し有利区間継続超高低>中>高
天国有利区間継続中?
鬼天国有利区間継続AT確定低>中>高

この討伐率が、設定4・5・6によっても違い、設定6は通常Aを除いてエクストラ仕様になっているんじゃないかと。

モード設定4設定6
通常A40%40%
通常B60%70%
通常C65%80%
引き戻し85%90%

継続率は適当ですが、アイコンによる継続率上乗せ分が結果とリンクしていないことから、どこかで上記のような確率で一発抽選している可能性も考えられるのではないでしょうか。

浅いG数×低性能ラッシュ=通常C or 引き戻し?

高設定は有利区間リセット時にも200G前半で当たることが多いです。

そのときのモードは通常Aか通常Cである可能性が高いですが、高設定はそこの討伐率も高いですよね。とくに設定6は。

リゼロは高設定でも通常Aなら高性能ラッシュになる可能性があるのはご存知だと思いますが、200G前半で討伐したときは高確率で低性能ラッシュです。

もし200G前半の当選は通常Aが多いなら、討伐率は低く高性能ラッシュが出てくる可能性がもっと高いはずですが、実際は討伐率が高く出てくるのは低性能ラッシュばかり。

つまり、高設定の200G前半の当選は通常Cである可能性が高いと考えるのが妥当です。

設定6は通常Cの討伐率も優遇されているため、有利区間リセット後でも関係なく200G台でも討伐しやすい。

AT後には引き戻しモードや鬼天国、「ATに繋がる確率が高いモード」への移行率も優遇されることで、高い討伐率が実現できている。

とはいえ、有利区間継続時でもモードダウンをしていることもあるため、たまにAT後のCZも失敗する…みたいな。

これが設定4なら全体的に弱くなり、有利区間リセット時には通常Cで討伐できない限り超高確率の引き戻しモードへは移行しないため、負けるときは立て続けに負けることもある。

AT後でも設定6よりは引き戻し・鬼天国移行率が低く、通常Cや通常Bへ移行がしやすいので、「ここで負けんのかいッ!」パターンも頻発する。

体感だと通常Bでの討伐率が意外と高い気もするので、正直どうなっているのかは全然わかりませんけどね。

聖闘士星矢SPの仕様を考えると…

聖闘士星矢SPも設定6はATの獲得枚数が非常に少ないため、GB確率が軽めで初期継続率もほぼ60%以上が選ばれ、ATに繋がりやすい仕様です。

ただ、60~80%の継続率だけで3戦突破するのは簡単ではないですし、GBで4.5連敗することもザラにありますね。

それだけだとどうやっても勝てないので、星矢SPでは設定6だけ直撃確率が圧倒的に優遇され、強制的にATに入るようになっています。

リゼロも高設定はATの獲得枚数が少ない、3戦突破でATなど基本的には同じ仕様と言えます。

となると、やはりリゼロでも「強制的に」ATへ繋がる仕組みがあって不思議ではありません。

というか、星矢SPより5~6%も機械割が高いなら、(ほぼ)強制的にATに繋がる何かがないと出玉が付いてこないですよね。

それが設定とモードによる抽選なのか、内部的に継続率100%の実質直撃白鯨戦があるのか、何なのかはわかりませんが。

設定6の実践から感じたこと

ここ最近、リゼロの設定6を打つ機会が増えてきました。

そこで感じるのは、通常A濃厚な白鯨戦の勝率は基本的に優遇されていないこと、それ以外のモードで負けるときは、なぜここで負けるのか…というケースが多いことです。

通常A以外で負けるときにこれといった共通点がなく、そうなるとやはり白鯨戦は出来レースではなく、各ラウンドごとに継続率で抽選している可能性が高い気がしますね。

一度、通常Aで興味深い出来事がありました。

朝イチ天井で設定6はないかと思っていた白鯨戦で、初期80%が選ばれアイコンによって93%に上昇、無事ATに繋がります。

その通常A天井からのATがなんと、弱ATで40Gしか乗らなかったのです。

しかも、そこで有利区間が継続し、次は100G以内の白鯨でATに入りました。この挙動で高設定の可能性を感じ、打ち続けたら設定6確定画面が出ました。

デキレのような白鯨戦に勝ったときは、ほとんどが弱ATが出てきます。そして、通常A天井にもかかわらず弱ATだったこのとき、初期継続率が80%…

これが偶然とは思えません。

つまり、設定6がデキレのように勝ちまくるのは、初期継続率が80%もしくは70%が選ばれている可能性が高いということです。

それだけだと勝ちまくるには足りないので、白鯨の撃破数が1~2体が選ばれている、もしくは白アイコンの継続率が高く、実際には白アイコンだけでも90%近くまで継続率が上げられている…などの可能性を感じます。

ただ、白アイコンでポンポン継続率が上がれば、それだけで設定がモロバレなので、演出で上がらないようにはなっているのでしょうか。

まとめ

公表されている解析を信用していないことが前提の推測ですが、僕は6号機の解析に関しては鵜呑みにはしていません。

というのも、星矢SPの解析には明らかな矛盾点があるからです。

聖闘士星矢SPの解析の謎に迫る

矛盾していると言っても、こちらに明らかな損害が出るようなものではないですが、リゼロも公表されている解析では納得できないことがあるのも事実。

ブログなどで雑誌に書かれている数値をそのまま載せている方もいますが、本当にそれが正しいと思って載せているんでしょうかね?

内部的に実際どのような抽選がされているのかはわかりませんし、どんな抽選がされていようと設定6は圧倒的に勝ちやすいのが事実なので、わりとどうでも良いっちゃどうでも良いですけどね。

おしまい。


リゼロの設定6を掴むためのポイントをまとめています。

【リゼロ】設定6を掴むための徹底考察

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