先日某サイトによってリゼロにはランクの概念があることが発表されましたが、どうにも腑に落ちないことがあり、個人的には懐疑的に見ています。
ただ、実機を購入して検証したところでランクの概念が判明するわけがないという、誰にでもわかる嘘を付くメリットもないため、何らかの意図があるとは思うんですけどね。
とりあえず、ランクの存在が本当だとして、先日打ったリゼロ(白鯨戦23戦21勝で6確なし)の設定が見極められないものか検証してみました。
某サイトで新たに判明したとされる情報はこちらの記事でまとめています。

ランクを考慮した実質的なモード移行率
まず、設定4と設定6のランク振り分けがこちら。
設定/ランク | C | B | A | S |
設定4 | 0.8% | 96.1% | 0.8% | 2.3% |
設定6 | 15.8% | 69.6% | 4.4% | 10.1% |
とりあえず、ランクはコンビニでセットされ、同一有利区間内では移行しないものと考えています。
続いて、有利区間初回のモード移行率。
モード/ランク | C | B | A | S |
A | 82.0% | 22.8% | 34.0% | 0.0% |
B | 0.0% | 49.2% | 2.1% | 19.4% |
C | 0.0% | 1.2% | 4.3% | 3.2% |
引き戻し | 18.0% | 26.8% | 59.6% | 77.4% |
天国 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
鬼天国 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
有利区間継続時はこちらです。
モード/ランク | C | B | A | S |
A | 95.7% | 5.3% | 14.3% | 0.0% |
B | 0.0% | 49.6% | 3.6% | 0.0% |
C | 0.0% | 0.9% | 3.6% | 4.0% |
引き戻し | 4.3% | 34.5% | 39.3% | 40.0% |
天国 | 0.0% | 1.8% | 14.3% | 8.0% |
鬼天国 | 0.0% | 3.5% | 25.0% | 48.0% |
計算の途中で気付いたんですが、これ有利区間継続時のランクBの数値がおかしいんですよね。
モードA~鬼天国までの振り分けを合計しても95.6%にしかならない。ついでにランクAは合計100.1%になってしまいます。どう集計しているのかわかりませんけど、こんな凡ミスある?
まぁひとまずこのミスについては置いておきましょう。で、設定4と6でランクの振り分けとモード移行率を掛け合わせた実質的なモード移行率を求めました。
まずは有利区間初回の実質的なモード移行率。
モード | 設定4 | 設定6 |
A | 22.8% | 30.3% |
B | 47.7% | 36.3% |
C | 1.3% | 1.3% |
引き戻し | 28.2% | 31.9% |
天国 | 0.0% | 0.0% |
鬼天国 | 0.0% | 0.0% |
設定4はほぼランクBにしか滞在しないことで、ランクCへの移行も現実的な設定6のほうがモードA滞在率が高くなります。…そんなことある?
んで、有利区間継続時の実質的なモード移行率がこちら。
モード | 設定4 | 設定6 |
A | 6.0% | 19.4% |
B | 47.7% | 34.7% |
C | 1.0% | 1.2% |
引き戻し | 34.4% | 30.5% |
天国 | 2.0% | 2.7% |
鬼天国 | 4.7% | 8.4% |
設定4は有利区間初回にA天井へ行くことは多いですが、256G→白鯨負け有利区間継続→A天井という流れはあまりないことを考えると、妥当な移行率に思えます。
設定6に関しては違和感しかねぇ。
実践値と比較
続いて、先日打った確定演出が出なかったけど限りなく設定6っぽい台の有利区間初回のモード移行率。設定4と設定6の移行率も記載します。
モード | 回数 | 移行率 | 設定4 | 設定6 |
A | 2 | 25% | 22.8% | 30.3% |
B | 2 | 25% | 47.7% | 36.3% |
C | 0 | 0% | 1.3% | 1.3% |
引き戻し | 4 | 50% | 28.2% | 31.9% |
続いて有利区間継続時のモード移行率です。
モード | 回数 | 移行率 | 設定4 | 設定6 |
A | 0 | 0% | 6.0% | 19.4% |
B | 3 | 23% | 47.7% | 34.7% |
C | 0 | 0% | 1.0% | 1.2% |
引き戻し | 9 | 69% | 34.4% | 30.5% |
天国 | 0 | 0% | 2.0% | 2.7% |
鬼天国 | 1 | 8% | 4.7% | 8.4% |
引き戻し過ぎだろぃ。
個人的には設定6やと思っていますが、1回の稼働じゃサンプルが少ないので、これまで僕が打った設定6が確定した台のデータも含めて集計し直します。まずは有利区間初回。
モード | 回数 | 移行率 | 設定4 | 設定6 |
A | 9 | 23.1% | 22.8% | 30.3% |
B | 6 | 15.4% | 47.7% | 36.3% |
C | 1 | 2.6% | 1.3% | 1.3% |
引き戻し | 23 | 59.0% | 28.2% | 31.9% |
引き戻し過ぎだろぃ。
続いて有利区間継続時。
モード | 回数 | 移行率 | 設定4 | 設定6 |
A | 0 | 0.0% | 6.0% | 19.4% |
B | 20 | 33.9% | 47.7% | 34.7% |
C | 1 | 1.7% | 1.0% | 1.2% |
引き戻し | 25 | 42.4% | 34.4% | 30.5% |
天国 | 6 | 10.2% | 2.0% | 2.7% |
鬼天国 | 7 | 11.9% | 4.7% | 8.4% |
どちらにせよサンプルは多くないですが、明らかに理論値とは違った傾向になってしまいますね。
もし某サイトの数値が解析値に近いものだとしたら、いくつか考えられることがあります。
ひとつ、256G以内の当選にはモードA・B・引き戻しが混同している。→ただ、有利区間継続時のモードB移行率は理論値に近いのはなぜ?
ひとつ、モードごとの規定G数振分には大きな設定差があり、設定6ならモードAでも早い当たりが多く、その場合は弱ATとなる。→それなら有利区間継続時の移行率(約20%)も正当化できる。
ひとつ、実践値の天国移行率が上振れでなければ、150G以内の白鯨戦は天国以外でも振り分けられる可能性がある。→意外と当たってる人多いよね?
ひとつ、モードCの存在意義がわからない。
こんなところでしょうか。
これまでモードAは問答無用でガチ白鯨の勝てば強ATチャンスと思い込んでいましたが、もしかしたらもしかすると、実は思いっきり検討ハズレでしたという可能性も出てきましたね。
でも普通に考えたらそんなことある?としか思えませんし、結局のところこれだけの情報では何もわからないということがわかりました。
まとめ
ランクによってレア役ごとの体操突入率が違うとも書かれていましたが、それについても正直おかしいと思う点が多く、某サイトによる情報の信憑性はイマイチです。
2月は週ごとに更新されていましたが、なぜか3月になってからはまだ更新されてません。
今更詳しい解析値が出たところで活かせる場面はほぼないですし、あれこれ考えるのは楽しいですが、答えが出ないだけに中途半端な情報が出ると余計モヤモヤします。
さっさと全情報さらけ出して欲しいですが…
まぁ僕が一番知りたいのは、聖闘士星矢の上乗せ抽選がどうなっているのかですけどね。個人的には基礎ゲーム数のループ抽選だと思っています。知らんけど。
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